Bạn đang ở đây
13/10/2017 - 17:22
Làm cách nào để thiết kế cho các dự án khởi nghiệp?

Làm cách nào để thiết kế cho các dự án khởi nghiệp?

Julia Khusainova, một designer với nhiều năm kinh nghiệm trong nghề đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc và độc đáo của mình trong việc thiết kế các sản phẩm với trọng tâm là UX (trải nghiệm người dùng). 

13/10/2017 - 14:25

Bí quyết từ thực tập sinh trở thành nhân viên chính thức trong ngành thiết kế

Không quá phức tạp để trở nên thành công, bài viết sẽ giúp bạn tận dụng cơ hội làm việc với vị trí Creative Intern để làm bệ phóng cho công việc của mình sau này.

13/10/2017 - 12:03

Jony Ive đã lên kế hoạch cho việc thành lập một trụ sở mới của Apple như thế nào?

Với Apple Park (Trụ sở chính của công ty Apple), nhà thiết kế chính Jony Ive lại một lần nữa vận dụng chính xác tầm nhìn thiết kế của Steve Job vào trong đời sống hiện tại.

12/10/2017 - 09:53

Kể chuyện trong thiết kế

Designer biết cách kể chuyện trong thiết kế thì sẽ mang lại ý nghĩa gì?

15/09/2017 - 10:57

Làm gì khi lần đầu ứng tuyển vị trí thiết kế sản phẩm? (P.2)

Tiếp tục những chia sẻ từ bà Amanda Linden (Director of Product Design @Facebook, Head of Design & Brand @ Asana) về cách trao đổi trong buổi phỏng vấn, những điều liên quan đến bài tập thiết kế và cả việc làm thế nào nếu không được nhận việc sẽ được chia sẻ trong phần này.

15/09/2017 - 10:41

Làm gì khi lần đầu ứng tuyển vị trí thiết kế sản phẩm? (P.1)

Bài viết là lời chia sẻ của bà Amanda Linden (Director of Product Design @Facebook, Head of Design & Brand @ Asana) về cách xây dựng portfolio của bạn như thế nào để được nhà tuyển dụng chú ý đến và làm sao phỏng vấn thành công tại các công ty công nghệ cao.

14/09/2017 - 17:30

6 bí quyết nhỏ giúp thiết kế của bạn trở nên ấn tượng

Người họa sĩ bên trong tôi luôn là một con người đa dạng. Tôi luôn cố gắng tách bản thân mình thành hai phiên bản khác nhau, và giữa chúng luôn có một sự chiến đấu liên tục không ngừng nghỉ. Là một họa sĩ trẻ làm việc tại Digital Design Studio, tôi đã từng chia sẻ rất nhiều chuyện đáng xấu hổ cũng như những kinh nghiệm thật sự quý báu của mình khi nói đến việc thiết kế cho khách hàng.

22/08/2017 - 10:31

Bước gần hơn tới Pixar cùng Nhà sáng lập Ed Catmull (P.2)

Ed Catmull là người đặt nền móng cho triết lý kinh doanh của Pixar. Trong kì này, ông sẽ tiếp tục chia sẻ về cách ông sử dụng nỗi sợ hãi để kích thích sáng tạo và giữ gìn văn hóa đặc trưng của Pixar.

22/08/2017 - 10:15

Bước gần hơn tới Pixar cùng Nhà sáng lập Ed Catmull (P.1)

Edwin Catmull, đồng sáng lập Pixar Animation, công ty làm ra bộ phim hoạt hình bằng máy tính đầu tiên trên thế giới, đặt nền móng cho triết lý điều hành giúp Pixar luôn luôn giữ được tinh thần sáng tạo.

21/08/2017 - 15:09

Chuyện những 'nghệ sĩ' ra trường không lo thất nghiệp

Dù đã có công việc vững chắc trong tay hay đang học một ngành đầy triển vọng, không ít bạn trẻ vẫn sẵn sàng chọn một con đường khác với xuất phát điểm để thỏa mãn đam mê đích thực.