– Thiết kế cơ chế và hệ thống game: Xây dựng gameplay loop, hệ thống tiến trình, cơ chế chiến đấu hoặc tương tác, đảm bảo sự cân bằng và hấp dẫn.
– Prototype ý tưởng nhanh: Sử dụng Unity, Figma hoặc các công cụ phù hợp để nhanh chóng kiểm chứng ý tưởng trước khi đưa vào sản xuất chính thức.
– Phân tích dữ liệu người chơi: Dựa trên dữ liệu hành vi để cân bằng độ khó, hệ thống kinh tế và tiến trình, tối ưu trải nghiệm tổng thể.
– Phối hợp hoàn thiện sản phẩm: Làm việc chặt chẽ với developer và artist để đảm bảo ý tưởng thiết kế được triển khai chính xác và hiệu quả trong sản phẩm cuối cùng.








