Mục tiêu của dự án này là tạo dựng lại nhân vật Raiden (metal gear rising) hoàn chỉnh, nâng cấp, cân bằng giữa cấu trúc giải phẫu hữu cơ và các chi tiết cơ khí bề mặt cứng (hardsurface) phức tạp cho nhân vật. Điểm nhấn thị giác cốt lõi là phần xương sống cơ khí lộ thiên, đòi hỏi sự chính xác trong mô hình hóa để đảm bảo các khớp chuyển động hợp lý.











