Rigging Artist

Nghệ sĩ gắn xương nhân vật 3D

Giới thiệu

Rigging Artist là người tạo bộ khung xương kỹ thuật số cho mô hình 3D, giúp nhân vật hoặc vật thể có thể chuyển động mượt mà trong phim, hoạt hình và game.

Nơi làm việc

Studio phim hoạt hình và VFX
Công ty phát triển game
Công ty công nghệ chuyên về mô phỏng 3D
Agency quảng cáo hoặc sản xuất nội dung số

Điều kiện cần có

1
Hiểu giải phẫu học và cấu trúc chuyển động: Để tạo khớp nối và chuyển động tự nhiên cho nhân vật.
2
Thành thạo phần mềm chuyên dụng: Như Maya, Blender, 3ds Max, Houdini; biết lập trình với Python, MEL hoặc Maxscript là lợi thế
3
Kỹ năng phối hợp nhóm: Làm việc chặt chẽ với Modeler và Animator để đảm bảo mô hình hoạt động đúng kỹ thuật.
Công việc liên quan

[ Thiết kế truyền thông đa phương tiện ]Graphic Design & Interactive Media

Liên hệ với Arena MultimediaBắt đầu hành trình sáng tạo của riêng bạn
Thanh Hoài
và 2+ người khác
Theo dõi