Đồ án kỳ 1 | Visual Communication Design | Lớp GI2512M1
(Arena Multimedia | 212-214 Nguyễn Đình Chiểu, Phường Xuân Hòa, TP. Hồ Chí Minh)
Trong kỷ nguyên số, sự phụ thuộc quá mức vào các thiết bị điện tử trong lao động, học tập và giải trí đã gây ra nhiều hệ lụy tiêu cực đến sức khỏe thể chất lẫn tinh thần của con người. Mặc dù công nghệ mang lại tính tiện lợi vượt trội, việc tương tác liên tục qua màn hình phẳng dễ dẫn đến cảm giác cô đơn, kiệt sức số (digital burnout) và làm suy giảm sự kết nối thực tế giữa con người với nhau.
Trước thực trạng đó, xu hướng “Digital Detox” (Thanh lọc kỹ thuật số) xuất hiện như một giải pháp nhằm khuyến khích lối sống chủ động và sử dụng công nghệ một cách có chọn lọc. Nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí tương tác trực tiếp và nâng cao chất lượng đời sống tinh thần, dự án nghiên cứu và phát triển bộ bài “Quạc!”—một sản phẩm trò chơi vật lý nhằm tạo dựng không gian kết nối thực tế, khơi gợi niềm vui và giảm thiểu sự lệ thuộc vào màn hình điện tử.
“Quạc!” là một tựa game thẻ bài số thể loại bluffing (lừa lọc) và chơi theo nhóm, được phát triển trên cơ chế cốt lõi của trò chơi kinh điển Coyote (2003) của ông Spartaco Albertanelli. Điểm độc đáo nằm ở chỗ tái định vị hoàn toàn thương hiệu để trở thành một phiên bản riêng của Việt nam dành cho Gen Z và Gen Y, hòa quyện giữa ngôn ngữ hài hước, vô tri cùng với xu hướng phong cách thiết kế độc bản của nhóm.




















































































